Le projet

Historique

2001 - Naissance de l'oeuvre d'une vie

Premiers griffonnages en cours...
Un des plus vieux dessins fait en classe..

Je n'étais pas à mon premier essai d'écriture, lorsque j'ai commencé, en effet j'aimais à l'époque beaucoup lire et j'ai eu vite l'envie de créer quelque-chose moi-même. Les "Livres dont vous êtes le héros" dont j'étais passionné m'ont donné envie de faire un essai et j'avais commencé à rédiger frénétiquement pendant les soirées d'hiver de l'an 2000 des tas de feuilles manuscrites un peu au feeling, avec des articles numérotés et des choix multiples, à la manière des livres-jeux.

Bien entendu il n'y avait aucune organisation préalable et je me suis vite retrouvé coincé dans un labyrinthe inextricable avec les différentes voies que suivaient mes personnages - je ne les avais pas vraiment préparées... Sans parler du système de jeu très sommaire auquel je n'avais pas réfléchi plus que ça. Enfin l'expérience fut intéressante et elle a eu le mérite de m'apprendre plus de choses sur moi même :

J'aimais écrire.

Cet univers de SF un peu froid et morbide que j'avais imaginé pour cet essai était déjà une voie mais il me manquait quelque chose. Le reste de l'inspiration qui me manquait pour arriver à me lancer dans l'oeuvre de ma vie fut une évidence lors de la découverte de la série Final Fantasy de Squaresoft, plus particulièrement Final Fantasy VIII. Après des nuits passées à jouer, à griffonner des dessins sur mes feuilles de cours et à rêver j'ai commencé à cristalliser de plus en plus de choses que je voulais voir sur le papier.

Une feuille de cours de Français griffonnée
Griffonnages en cours...

J'ai donc commencé à écrire ma première page de the Genesia Project 0 en 2001, en cours de Sciences et Vie de la Terre (...) et je me suis lancé dans une grande échappée littéraire qui m'amena à écrire parfois 20 pages par jour, un véritable exutoire !

J'avais à l'époque la grande peur de me retrouver bloqué face à la page blanche mais ça ne s'est jamais produit une seule fois ; À croire que j'avais toujours quelque-chose à dire sur les histoires de ces personnages fascinants que je découvrais au fur et à mesure que je contait leur histoire.

2003 - Prise de conscience

Après presque deux ans d'écriture régulière, les feuilles manuscrites s'amoncelaient, organisées dans ces fameux classeurs que je transportais jour après jour avec mes affaires de cours ( ça pesait un poids abominable ), j'étais rendu vers la fin du chapitre V pour un total de 1200 pages A4 quand j'ai eu une sorte de prise de conscience.

Ça devenait trop énorme.

L'issue de cette histoire que j'écrivais était très claire dans ma tête mais tout cet univers qui se dépeignait au fur et à mesure des chapitres avait l'air si vaste ! Je commençais à m'y perdre, je voulais en savoir plus sur tout ça, je voulais donner à ce monde la richesse qu'il méritait.

J'ai donc pris la décision d'arrêter d'écrire pendant un temps. Et je me suis attelé à travailler le background de l'univers. Cartes, fiches techniques, index de physique et sciences diverses, religions, démographie, frise d'histoire, organigrammes...

C'est à cette époque que j'ai commencé aussi à dessiner plus souvent et à vouloir mettre sur le papier mes idées autrement que par les mots. J'ai senti que je ne devais pas laisser tomber. Outre les encouragements des gens qui ont croisé ma route et ceux qui sont toujours à mes côtés aujourd'hui, j'avais la conviction que je trouverais toujours l'énergie de continuer, à chaque fois surpris moi-même de l'opiniâtreté dont je faisais preuve.

2005 - RPG

Quelques dés

Mes amis et moi étions très férus de Jeu de Rôle et l'université n'a fait qu'aggraver les choses, une véritable addiction !

Après avoir passé un nombre incalculable de soirées sur Donjons & Dragons et un certain nombre d'autres jeux, en club et/ou avec des amis, la similitude de l'univers de Genesia avec le monde du Jeu de Rôle me donna envie de tenter le coup et de créer mon propre système de jeu. Un autre moyen de développer encore plus l'univers, et d'y intégrer toute l'émotion et la vie du Roleplay.

La tache fut longue et ardue, j'ai reçu de l'aide pour y parvenir et je remercie les contributeurs et testeurs qui m'ont aidé à mettre cela sur pied. À cette époque j'ai eu mon premier ordinateur, un petit Compaq bruyant et affreusement lent, mais qui me suffisait à faire marcher le tableur et à rédiger mes fiches de références...

2006 - Numérisation

Éole, un personnage du Jeu de Rôle
Dessin de personnage de JDR

Le JDR prenait de l'ampleur, des parties régulières s'enchaînaient et me permettaient d'explorer le passé et les mondes encore inexploités de cet univers grandissant chaque jour dans un coin de ma tête. Après 1 an et demi de jeu, j'ai voulu reprendre le manuscrit que j'avais laissé de côté, et je l'ai longuement relu pour apprécier le recul que j'avais pris pendant ces quelques années.

Avec le background plus riche et plus précis, la précision du quotidien de ces protagonistes de légende qui se dessinait dans le JDR, j'ai pu me rendre compte du travail à faire pour faire un livre fidèle à mon idée. J'ai donc commencé à reprendre le manuscrit, sur ordinateur. Un long travail de numérisation commença, et une première révision du texte et des évènements s'effectua en même temps, pour parfaire l'idée d'origine.

J'ai ainsi saisi environ 750 pages par traitement de texte, qui vinrent enrichir le manuscrit de nombreuses scènes supplémentaires, précisions et références historiques, le tout commençait à prendre corps. Au final ces 750 pages couvraient environ 60% de l'avancée du manuscrit, soit le début du chapitre III alors que le manuscrit couvrait jusqu'au chapitre VI, cela représentait au final beaucoup plus de texte !

J'ai en même temps beaucoup travaillé sur le graphisme, j'ai dessiné énormément et commencé à faire de la colorisation, toujours inspiré par mes personnages et toujours l'envie de les voir se matérialiser sur le papier. C'était une période artistiquement très faste.

2007 - Peur du vide

L'année 2007 marque mes débuts dans ma carrière d'intégrateur Web et développeur PHP, et porta un coup très dur à l'avancée de Genesia, j'ai du étudier énormément et gérer beaucoup de choses d'un point de vue personnel qui ont forcé Genesia à rester en pause pendant des mois.

Le jeu de Rôle a pu continuer lentement cependant, c'était un peu le fil d'argent qui me rattachait à ce monde que je voyais s'éloigner au fil des mois de travail. Une fois embauché et casé dans mon appartement 1 an et demi plus tard, j'ai ressenti nettement le vide qui s'était installé pendant ces mois éreintants. Bien que mon existence fut comblée d'une réussite professionnelle et d'une stabilité que je n'avais jamais connue auparavant, Cette angoisse du vide laissé entre moi et Genesia me poussa à prendre le temps.

J'ai donc intensifié la fréquence des parties de Jeu de Rôle, et, fort de mon expérience en reprographie et graphisme, pris l'initiative de donner un support professionnel à Genesia.

2008 - Lancement final

Pour la deuxième fois je décidai de reprendre le texte que j'avais écrit, et je l'ai relu non pas cette fois avec le recul d'un travail de recherche sur le background, mais avec la vision professionnelle que j'avais gagnée récemment. Je me suis efforcé d'observer le style général, j'ai commencé à créer des éléments de charte graphique et j'ai débuté un portage du tout sur un logiciel d'édition plus avancé comme ceux que j'utilise dans mon travail.

Ça a été l'occasion de retoucher encore une fois le texte, mais cette fois pour la dernière fois, dans l'optique d'en imprimer un exemplaire à terme pour moi et mes amis. Comme depuis le début de l'aventure j'avais fait tout cela sans jamais avoir une optique commerciale, le fait de faire éditer le livre venait souvent à mes oreilles de part mon entourage, mais ça n'a jamais été un but en soi pour moi. Il fallait que le roman soit finalisé et parfait, beaucoup plus avancé que ça pour penser à le faire partager, le défi de réussir cette œuvre et de ne pas lâcher prise était déjà un achèvement suffisant.

Je me suis rendu à l'évidence que j'étais parti pour 20 ou 30 ans encore, des idées plein la tête, et qu'il fallait que m'efforce d'y travailler régulièrement, malgré les horaires de travail à plein temps et le train de vie qui est si différent entre un ado/étudiant et un adulte. Un pari difficile à tenir mais avec le soutien de mes proches j'avais pu toujours me relancer dans la course.

Carte vectorielle

2010 - Tant reste à faire !

L'année 2009 a été très chargée, entre la révision du système RPG V2 qui, suite à 5 ans de jeu, fut nécessaire pour corriger les défauts du système tout en préparant la seconde campagne, et la construction de thegenesiaproject.com, peu d'avancement sur le roman a pu être fait, mais les 2 premiers chapitres soit 700 pages environ ont été tout de même finalisés.

Le moment que j'attends avec évidemment le plus d'impatience est le jour où je vais pouvoir de nouveau réécrire du neuf, où tout ce que j'ai réalisé sera assez propre et assez fini à mon goût pour que je décide de passer à la suite et écrire le chapitre VI, VII, etc. en version finale cette fois.

Maintenant en 2010 il reste tant à faire, l'ensemble des projets et l'avancement de ceux-ci sont sur la page Status. Vivement la suite !

Jenova